Sciences économiques et sociales

Préparer la rédaction d’une EC3

en construisant une carte mentale avec un assistant IA (1cours1bot)

vendredi, 22 mai 2026

https://ses.ac-amiens.fr/1063-creation-d-une-carte-mentale-avec-un-assistant-ia.html

Cette activité pédagogique, menée en classe de Première en sciences économiques et sociales, propose aux élèves de construire une carte mentale pour synthétiser les connaissances nécessaires pour un sujet type EC3. Elle intègre un usage raisonné de l’intelligence artificielle comme outil pour accompagner les élèves dans leurs apprentissages et effectuer de la différenciation pédagogique en classe.

Objectifs pédagogiques

Savoir qu’une politique de dépenses publiques peut avoir des effets contradictoires sur l’activité (relance de la demande / effet d’éviction).

Ancrage dans le programme

Chapitre : Comment les agents économiques se financent-ils ?
Niveau : Première SES
Objectif d’apprentissage : savoir qu’une politique de dépenses publiques peut avoir des effets contradictoires sur l’activité (relance de la demande / effet d’éviction).

Notions travaillées

• Politique de relance de la demande
• Dépenses publiques
• Effet d’éviction (direct et indirect)

Compétences travaillées

• Mobiliser des connaissances
• Raisonner (enchaînements causaux)
• S’organiser et structurer sa pensée
• Analyser des effets économiques
• Argumenter (type EC3)
• Utiliser le numérique
• Travailler en autonomie

Déroulement de la séance

En amont, l’objectif d’apprentissage a été traité en classe et les élèves ont appris cette partie du cours.
Lors de la séance, les élèves utilisent un chatbot configuré sur la plateforme 1cours1bot afin de construire une carte mentale répondant au sujet de type EC3 :
« Une politique de dépenses publiques peut avoir des effets contradictoires sur l’activité économique ».
Les élèves disposent d’un squelette de carte mentale à compléter.
Le chatbot, programmé par l’enseignant, guide les élèves à travers une série de questions structurées. Il accompagne la construction de la carte mentale en reformulant, corrigeant et approfondissant les réponses.
La carte mentale est ensuite validée par l’enseignant.

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Geste(s) professionnel(s) mobilisé(s)

• Conception et scénarisation d’un parcours d’apprentissage guidé via un chatbot
• Structuration des apprentissages (progression logique des notions et des mécanismes)
• Accompagnement et régulation des apprentissages (validation des productions, aide ponctuelle)
• Différenciation pédagogique grâce à l’outil numérique (rythme individualisé)
• Mise en activité des élèves (pédagogie active centrée sur la construction d’un savoir)

Cadre d’utilisation

Classe entière en salle informatique.

Apports de l’IA dans les apprentissages

• Individualisation des apprentissages
• Guidage structuré de la réflexion
• Feedback immédiat
• Renforcement de l’autonomie
• Aide à la mémorisation via la carte mentale

Mobilisation de l’IA

• Chatbot pédagogique via 1cours1bot
• Script conçu par l’enseignant (questions séquencées)
• Prompts permettant :
o la définition des notions clés
o la structuration du raisonnement (effets positifs / négatifs)
o l’explication des mécanismes économiques
• Interaction sous forme de dialogue progressif
• Correction et reformulation automatiques

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Limites et points de vigilance

• Risque de dépendance à l’outil
• Importance du paramétrage du chatbot
• Nécessité d’un encadrement par l’enseignant
• Interaction limitée par rapport à un accompagnement humain
• Inégalités face au numérique
• Risque de réponses mécaniques sans compréhension